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Costi in Crescita alla Base della Programmazione su Piattaforma EOS

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Spesso additato come ‘Ethereum Killer’, EOS è stato sviluppato per alleviare le pene tecnologiche della sua controparte smart contract. I miglioramenti includono una maggiore scalabilità, velocità, efficienza e ovviamente – commissioni più basse. Infatti, quando si tratta di dApp Ethereum – sia per comprare un gattino su CryptoKitties o giocare una partita a dadi su un casinò, non solo le suddette transazioni richiedono tempo, ma sono anche attribuibili alla sempre attiva crescita di commissioni in forma di GAS.

Sembrerebbero problemi del passato se una persona invece scegliesse la blockchain EOS. Soprattutto, gli utenti non sono sottoposti a commissioni quando iniziano una transazioni tramite smart contract su dApp, siccome il sistema facilita transazioni libere. Inoltre, anche con un grado di scalabilità di milioni al giorno, il network non soffre di ritardi o sovraccarichi. Come risultato (e come riportato nel whitepaper originale di EOS), la piattaforma ha un framework alla base per “acquisire un’adozione molto ampia”.

Gli Sviluppatori di EOS hanno Risentito dei Costi

Tuttavia, dopo altre indagini, anche se le persone che utilizzano dApp sulla blockchain EOS non sono abituati alle commissioni, sembra che coloro che le sviluppino non siano così fortunati, riporta Coindesk. Questo a causa del processo che gli sviluppatori di dApp devono superare per pubblicare.
Gli sviluppatori hanno il bisogno di assicurare di avere una buona quantità di RAM messa in sicurezza, altrimenti chiamato ‘state storage’ sulla blockchain. Inoltre, gli sviluppatori devono assicurare di avere abbastanza livelli di CPU, insieme a un network a banda larga.
Per mettere in riga i seguenti costi, consideriamo PandaFun, un gioco lanciato su EOS, che secondo Coindesk, ha dovuto spendere 65,000$ in EOS per rendere sicura la propria memoria RAM affinché la propria dApp fosse funzionante. Oltre a questo, hanno speso una cifra simile per soddisfare i requisiti riguardo la loro CPU, ed infine ulteriori 6,500$ per la banda larga. Questa grande quantità di denaro per un gioco che stando a PandaFun “non costa tanto” da produrre.
Questi costi sono del tutto in contrasto con le commissioni attuate dalla piattaforma Ethereum per ospitare dApp. Anche se non vi sono regole vere e proprie su quanto costa sviluppare su Ethereum, l’apertura di uno smart contract richiede poco GAS, che in termini reali, raggiunge cifre molto minori della sua controparte EOS.

Lettura consigliata: Leggi il nostro articolo sul confronto tra Ethereum ed EOS.

Alte prestazioni richiedono alti costi?

Questo ci mette in una situazione un po’ complicata. Mentre non vi sono obiezioni riguardo la questione che nella sua forma attuale, la blockchain EOS abbia prestazioni migliori di quelle Ethereum, da un lato finanziario fornisce più domande che risposte. Infine, gli sviluppatori di dApp sono penalizzati da una una sostanziale domanda di RAM, CPU e banda; bisogna anche cosiderare che nonostante ciò, l’utente finale viene sollevato da questi costi.
D’altro canto, mentre gli smart contract di Ethereum hanno difficoltà a coprire la crescente domanda di transazioni, gli sviluppatori di dApp sono in grado di produrre materiale a costi bassissimi. In conclusione, il team EOS ha bisogno di riconoscere che se il prezzo aumenta ulteriormente, dovrà indirizzare gli sviluppatori blockchain a guardare altrove.

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